terça-feira, 4 de outubro de 2016

Comes with everything! Warnings and dynamics!


Opa opa, pessoal!
Acho que já virou costume de ta aqui pedindo desculpas pelo atraso no post da dinâmica. 
Digamos que, por ser bem detalhada. Acaba ficando um pouco difícil de explicar. Porém, qualquer dúvida é só vim me perguntar. Responderei com muito prazer e disposição.
Mais enfim...
Chega de enrolar!


Na página 'Dinâmica' já está tudo postado, resumidamente. No entanto, para os Housemates que ainda não entenderam muito bem o funcionamento. Lá vai a explicação bem detalhada. Sem esquecer do também, mais novo método de eliminação. Portanto, prestem bastante atenção!




Vou iniciar falando da torção dos segredos. Para os que ainda estão no mundo da lua. É bem simples, no entanto, precisa de muito cuidado. Então... Quando todos responderam o formulário de inscrição. Na última pergunta dizia para o mesmo expressar um de seus segredos mais inusitados que já presenciou no dia-a-dia de sua vida. Ou seja, um segredo o mais distante possível do jogo. Feito isso. E ao dar o seu primeiro passo na casa. Todos os Housemates, assim que pisarem, deverão manter o completo sigilo de seu segredo. Já que dependendo da situação. A revelação do mesmo pode te prejudicar mais do que beneficiar.
Dando uma leitura melhor.... Indo direto ao ponto....
Existe um cômodo da casa, denominado de 'Câmara'. Este é o local onde o Housemate pode apostar no segredo de algum outro colega. Entretanto, toda ida ao cômodo, tem suas consequências, podendo elas serem boas ou ruins. Então vamos a elas:
Caso o Housemate acerte o segredo, o mesmo fica imune, e o concorrente com o segredo revelado, fica automaticamente nomeado para o despejo.
Agora, caso o Housemate erre o segredo, usando até mesmo um ditado bem popular para descrever. O feitiço vira contra o feiticeiro, já que é o próprio que fica nomeado. Além disso, o participante que ele apostou no segredo, recebe uma deliciosa imunidade de presente pelo susto.
Lei da ação e reação, por assim dizer. Com minhas sinceras palavras, acredito que seja bem difícil algum Housemate querer dar a doida de ir pra 'Câmara' sem ter um consentimento antes. Portanto é se preciso ter muita cautela na hora de se comunicar, conversar, visto que essa é a única forma de tirar proveito de algumas informações sobre o segredo do adversário.
Vale ressaltar que a lista de todos os segredos dos Housemates será postado logo após o fim da estreia. Já que podemos haver expulsões. E deste modo, ocasionar a abertura de novos segredos. Então creio que é bem melhor prevenir do que remediar. Outra coisa, além dos segredos dos Housemates, serão colocados alguns falsos para despistar.
Exemplo:
26 segredos (20 participantes, 20 segredos verdadeiros; 6 falsos).
Ps1 - Para se encontrar a lista de segredos. Ela fica localizado na página: 'Secrets'. Portanto, logo após a estreia, já podem começar o serviço de desvendar o segredo do adversário. Caso queira. Lembrando que, uma vez que o segredo é revelado. O Housemate além de ser automaticamente indicado. E caso permaneça. Ainda ganhará a maldição de receber um voto contra si em todas as próximas rodadas do jogo. Logo, tome e proteja demais o seu segredo. Ele é o seu triunfo e a sua queda no game.
Ps2 - O Housemate tem o direto acesso a 'Câmara'. Ficando ao seu critério se deseja entrar ou não. Em qualquer horário e minuto. Claro, precisará me chamar no sole para eu saber se aposta foi aceitavelmente certa.
Ps3 - A busca pelos segredos será oficialmente aberta apenas depois da primeira rodada do game.

Print da Câmara:



Continuando...



Quem é que não gosta de uma boa enquete? Não é verdade, -qq. 
Mas calma... Deixa eu distinguir melhor.
Nossa segunda torção é bem derivada.
E funcionará assim:
A cada rodada do jogo, será postado um formulário no blog, nele, contendo a seguinte pergunta: "Quem merece receber a imunidade?", na qual, cada competidor deverá responder na parte em branco, o seu nick. Cada resposta dada, contabiliza um voto. Lembrando que se pode responder inúmeras vezes. Não tem restrição alguma de ip. É o mesmo que descrever como uma enquete livre. Só que o modo é digamos um pouco diferente já que a pessoa vai ter que escrever seu nick. Atualizar a página para escrever novamente. E assim sucessivamente. Portanto, temos um pouco mais de dificuldade envolvida. Fica a critério seu se entrelaçar nisso. 
No entanto....
Sabemos que essa torção tem o seu significado, e ele será explicado agora:
O Housemate que receber a maior quantidade de votos, garante pelo empenho, uma saudosa imunidade.
Já o Housemate que obtiver a menor quantidade de votos, garante um belo voto contra si na cerimônia de candidaturas.
Lado bom. Lado ruim. Ótimo. 
Ps1 - A abertura do formulário é sempre dita por mim. Logo após, o aviso de liberação dos Housemates. Porém, se fosse para apostar em um determinado horário, seria no período das 22:00. O encerramento seria, provavelmente, as 17:00, como dita na página 'Dinâmica'.
Ps2 - Em caso de empate, tanto o mais votado, quanto o menos votado. Já até avisando logo. Não tem uma restrição de desempate. Deste modo, os empatados sempre ganhariam as mesmas regalias. Independente se fosse para a imunidade, como também para um voto contra.
Ps3 - Não teremos o resultado de formulário na primeira rodada, visto que hoje é a estreia. E a dinâmica ainda estava a ser preenchida. Deste modo, ela também só será aberta após passar a primeira rodada de jogo. A principio, quando se começar a segunda rodada, a primeira coisa a se fazer quando começa um novo episódio, é o anúncio do resultado do formulário. Já pra saberem.


Seguindo...


É um poder valiosíssimo do jogo. Onde garante aquele que se sobressair melhor sob os demais no desafio. Só tocando no assunto, essa é a única prova que se acontece no game. Então, é essencial dar o melhor de si. 
Mas como ele funciona?
Simples, o detentor do poder tem o papel de obrigar um colega Housemate a entrar na 'Câmara'. Lá, o escolhido terá a missão, dita até mesmo já acima, de apontar o segredo de outro participante. Sem sua vontade. As consequências, vocês já sabem acima, como explicado. Lembrando que o vencedor do poder não ganha imunidade, só apenas tem esse poder de decisão. Digamos até que podemos chamar isso de uma indicação indireta, visto que não se tem como saber o segredo do adversário sem investigar a fundo. Eu particularmente, não optaria. Mas o poder não te deixa escolha.
Ps1 - Esse é o único jeito de enviar o Housemate contra sua vontade para a 'Câmara'. De uma coisa eu sei, alguém sai nomeado, e alguém sai imune. Independentemente da escolha.
Ps2 - Na primeira rodada, por ser estreia. Não temos como se apossar da prova, já que envolve os segredos. E eles só serão postado depois da estreia. Logo, a abertura do desafio pelo poder da 'Óbice' só será a partir da segunda rodada. Um bom descanso, até lá.



Por fim, mas não menos importante. Temos a Cerimônia de Candidaturas. Nela, cada Housemate deverá nomear dois dos seus colegas para o despejo. Votos via console. Com justificativas diante a decisão. Feito isso. Os dois mais votados irão se juntar ao já nomeado pelo poder da 'Óbice' no despejo. Porém, não se pode esquecer que, caso haja um empate em mais de 2 Housemates, todos entram como nomeados, pois também não se tem um critério de desempate. Logo, podemos ter um despejo com três, quatro, ou até mais nomeados.
Ps - Caso o Housemate falte a cerimônia de candidaturas, sem aviso prévio, o mesmo levará dois votos contra, como punição. Já pensem nisso.



Agora só falta explicar o novo método de eliminação não é verdade? Então, vamos a ele!
Quem nunca jogou adedonha, que atire a primeira pedra.
Cri cri cri.... Enfim.
Irei me basear basicamente nesse passatempo maravilhoso, mas com algumas modificações cruciais.
De início, após o despejo ser oficialmente formado, os nomeados irão me presenciar girando um dado. Cada número terá um tema como significado. Lembrando que, a cada rodada, a alteração na posição ou troca dos temas será sempre realizada. Para não dar moleza. Quero dificuldade.
Ex:
Rodada One:
Número 1 - Adjetivos
Número 2 - Capitais
Número 3 - Animais
Número 4 - Frutas
Número 5 - Desenhos
Número 6 - Cores
Rodada Two:
Número 1 - Animais
Número 2 - Nomes
Número 3 - Cores
Número 4 - Desenhos
Número 5 - Marcas
Número 6 - Frutas
Enxergue que no exemplo acima, de acordo com a rodada seguinte, algumas modificações aconteceram. Tanto na troca, quanto na posição dos temas. Isso vai acontecer em todas as rodadas eliminatórias. E não tem limite de trocas ou inversões de posição. Vai depender do meu pensamento naquele momento.
Continuando....
Após o tema ser revelado. Cada nomeado terá a missão de escolher 3 letras inicias para representa-lo. Só recordando que, uma dessas 3 letras, todos, devem ter como alguém. Comum acordo. 
Ex:
Nomeado x, escolheu:
Letras - a b c
Nomeado y, escolheu:
Letras - a d e
Nomeado z, escolheu:
Letras - a f g
Note que no exemplo acima, ao menos uma letra (a), todos os nomeados tem como igual. Isso é uma regra da eliminação. Eles terão que entrar em comum acordo sobre o anúncio da letra. Outra coisa que não posso deixar de escapar, é se pode escolher outra letra, além dessa repetida?
Sim, pode. O importante é todos terem, ao menos, uma das letras, no conjunto.
Ex:
Nomeado x, escolheu:
Letras - a b c
Nomeado y, escolheu:
Letras - a b e
Nomeado z, escolheu:
Letras - a f g
Perceba que no exemplo acima, os nomeados x e y escolheram a letra (b), mas o nomeado c, não escolheu. Como dúvida acima. Isso pode, visto que todos já tem uma letra universal (a). O importante é respeitar a regra dita. O resto, pode.
Seguindo....
Depois de escolhido as letras. Ambos os nomeados, terão acesso a um quarto meu privado no habbo, restrito com senha. Onde, só os mesmos saberão. Lembrando que, a senha é o próprio nomeado que faz. Eu deixo ao seu critério. No quarto, eles encontraram um post-it. Nele, terão que digitar, de acordo com as letras escolhidas, e o tema proposto, 5 palavras de cada letra.
Ex:
Tema: Animais
Nomeado x, colocou:
Letra a - avestruz, anta, arara, abelha e águia;
Letra b - baleia, burro, bezerro, barata e besouro;
Letra c - cachorro, cavalo, camelo, coelho e caranguejo.
Nomeado y, colocou:
Letra a - alce, abutre, ariranha, arganaz e arara;
Letra b - bode, boi, borboleta, burro e boto;
Letra e - égua, elefante, escorpião, esponja e enguia.
Nomeado y, colocou:
Letra a - antílope, andorinha, abelha, alce e avestruz;
Letra f - foca, falcão, formiga, fuinha e furão;
Letra g - galinha, gato, ganso, girafa e golfinho.
Veja no exemplo acima que ambos os nomeados me entregaram as palavras, de acordo com o tema. Mas.... Só é agora que vocês entenderam melhor o método... Que entre as pontuações....
Isso mesmo. Irei trabalhar com as pontuações que vocês mesmos entendem já, digamos, um pouco.
Então, vamos começar.

Pontuação (+) - Por letra do alfabeto
Vogais a e: +1
Vogais i o: +2
Vogal u: +3
Consoantes b c d: +4
Consoantes f g h: +5
Consoantes j l m: +6
Consoantes n p r: +7
Consoantes s t v: +8
Consoantes k q w x y z: +9

Ex: foca = 5+2+4+1 = 12.

Pontuação (+) - Por número de sílabas das palavras
Palavra Monossílaba (Não permite a separação de nenhuma sílaba): +2
Palavra Dissílaba (Formada por duas sílabas): +4
Palavra Trissílaba: (Formada por três sílabas): +6
Palavra Polissílaba (Formada por quatro ou mais sílabas): +8

Ex: cavalo = ca-va-lo = 3 sílabas/Trissílaba = 6.

Pontuação (-) - Por repetição de palavras
Perde: -5

Ex: Nomeado x e y colocou cavalo, ambos perdem 5 pontos neste quesito.

Como observam acima, cada palavra passará por um processo de pontos. Melhor dizendo, por cada quesito. A escolha das letras e palavras é crucial. E o entendimento da pesquisa é mais ainda. O prazo de encerramento da prova é um dia após a formação do despejo, as 17:00. Ou seja, terá um prazo bem sofisticado para pesquisar as palavras adequadas para se colocar. Então, façam com calma. Relaxem. O que eu mais gostei deste novo método é que se envolve conhecimento básico da língua portuguesa e matemática. Ta na hora de ficarem um pouco mais ligados.
Acho que ta óbvio que o nomeado que obtiver a menor quantidade de pontos. Estará automaticamente eliminado do jogo. E outra coisa, após escolhida as letras, não se pode trocar. Então, pensem com cuidado na hora de escolhe-las para não se prejudicar. O tempo é mínimo para a escolha.  Fiquem cientes.
Qualquer dúvida, é só chegar no meu console e tirar. Darei todo o suporte para não terem dúvidas de nada.




Essa é uma temporada que vai precisar de total comprometimento de todos os Housemates. Acho que entenderam bem até por conta da dinâmica. Então, em caso de falta, por favor, deixe alguém para substituí-lo, e tente faltar o mínimo possível. Quero muito fazer esse reality ser o melhor que qualquer outro já visto, mas para isso, precisarei da colaboração de todos. 

Obs: Algumas das torções e jogabilidades não serão utilizadas na estreia, apenas certas, vista que envolve segredos e outras barragens que irei explicar daqui a pouco. Tentem fluir tudo o que foi dito. Por momento.


E claramente, não se esqueçam que hoje as 20:30, de segunda a sexta. O prazo máximo de reality é de 40 há 50 minutos. Até mesmo por conta de ser o inicio do jogo, e ter um número muito grande de participantes. Qualquer imprevisto, ou algo do tipo, avise com antecedência para não perder sua vaga.

Melhor dizendo:
O reality será de segunda á sexta as 20:30, como dito.
Os escolhidos favor comparecer na estreia, caso falte será expulso do reality e substituído por outra pessoa.

Print do horário mais votado:


Enfim é só isso galerinha, muita coisa em, kkk. Espero todos lá. E preparem-se já, pois o renascer de um novo oficial esta prestes a começar.


Um forte abraço!


Atenciosamente: Jefferso5724

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